Battlestar Galactica – онлайн или до Кобола за три месяца.

экипаж и КВ апреле 2009 года я обнаружил, что в «Галактику» играют и онлайн. По ряду причин ни организовывать игру самому, ни участвовать в англоязычной мне не хотелось. И вот спустя полтора года мне удалось испытать BSG в режиме онлайн на русском языке. Игра осуществлялась посредством форума сайта BBG , и была организована и проведена благодаря усилиям Павла «Pafnuty«. Партия заняла без малого три месяца, мне как человеку, уже знакомому с затяжными почтовыми баталиями в игры от GMT, такие сроки, с учетом того, что  участвовали 6 человек,  представляются вполне приемлемыми.

Первая половина партии сложилась весьма бодрой: вражьи силы так и кружили вокруг героического крейсера «Нахимов», и только слаженные действия экипажа позволили преодолеть необходимое расстояние без особых проблем. Отсутствие даже намеков на саботаж, позволяло делать вывод, что первая раздача карт лояльности   сайлонов не выявила, и вялые взаимные подозрения были скорее разведкой, чем реальным противостоянием.

фаза спящего агента

Вторая часть погони выдалась достаточно динамичной и напряженной: сайлоны тщательно маскировались под людей, поэтому напряжение на палубе было вполне ощутимым. Взаимные обвинения и контраргументы сыпались как из рога изобилия, и пусть в отличии от очной игры, они были менее эмоциональны, зато более продуманны. Чуткая интуиция президента Тома Зарека подвела под арест Адаму- младшего, и, как ни стремился капитан убедить всех в своей лояльности, с каждым ходом он, наоборот,  все надежнее оседал на гауптвахте и к моменту, когда своими действиями вконец убедил всех в своем предназначении, ему оставалось казалось бы только одно – отправиться на корабль воскрешения. Однако «тостер» упрямо продолжал заседать на «Нахимове», по-видимому решив, что +1 голодный рот – это -1 продовольствие. Впрочем, надо отметить, когда он заставлял раз за разом перекидывать кубик пилота несчастного вайпера, последовательно дважды уклонившегося от атаки рейдера, его сайлонское упорство мне стало даже импонировать. В поисках оставшегося сайлона прошли непростые будни флота второй половины игры. Уверенности не было ни у кого, но правильной игрой удалось ограничить степень пакостей скрытого сайлона до приемлемого уровня. К счастью, сайлоны не смогли воспользоваться намечавшимся конфликтом адмирала и президента, а те, в свою очередь, спустили взаимную неприязнь на тормозах.  Ход за ходом участники регаты доказывали свою полезность флоту, из круга подозреваемых выбыл президент, затем лейтенант Агатон,  адмирал, то ли убедил своими действиями и словами, то ли честные граждане решили рискнуть и оставить его на мостике, так или иначе петля затягивалась вокруг последнего члена экипажа – «Шефа» Тирола, всю игру достаточно убедительно игравшему роль человека и патриота. Под грузом опасений за свою дальнейшую судьбу, «Шеф» сбросил личину и переместился на корабль воскрешения.  Остаток игры прошел в судорожных попытках сайлонов изменить ситуацию в свою пользу. Но время уже было потеряно, несмотря на вовремя пришедший кризис с сайлонской засадой, людям было что ответить. Президент, обладая полной рукой разнообразных карт кворума, устроил подлинный геноцид флоту жестянок, а значительный запас карт навыков у остальных членов экипажа добавлял спокойствия в деле решения последних игровых кризисов.  Человечество довело дело до победы спокойно и даже несколько буднично.

финал Итого: «Галактика» – игра сама по себе достаточно закрытая, рискну предположить, что в большинстве игровых компаний в нее играет определенный, практически неизменный круг людей. Отсюда возможны следующие проблемы:  повторяющиеся алгоритмы действий в определенных ситуациях порождают скуку;  знание поведения того или иного игрока в зависимости от его карты лояльности подрывает интригу. Форумная игра предоставляет отличный шанс столкнуться с совершенно незнакомыми игроками, с неожиданными стратегиями,  оригинальными оправданиями и свежим взглядом на казалось бы уже  давно  прописанные истины.  Ролевой элемент игры увеличивается, появляется время и место под частые лирические отступления и рассуждения. Время, которое  он-лайн  партия так щедро выдает на раздумья, позволяет не единожды  проанализировать каждое слово и дело других участников, выстроить собственную линию поведения, собрать чуть ли не документальные доказательства (благо для этого нужно лишь обратиться к уже пройденным страницам форума).  Должность адмирала и, смею предположить, президента заиграла новыми красками. Одно дело, когда  решения, которые ты принимаешь в одиночку, происходят за несколько секунд в очной игре, и другое, когда у тебя есть несколько часов на сомнения и анализ вариантов. Степень ответственности возрастает в разы.

Чем же мы вынуждены заплатить за вышеперечисленные плюсы? В первую очередь, динамикой происходящего. Ожидание действий от каждого игрока, все эти вполне обоснованные задержки хода  создают достаточно рваный темп игры, появляется угроза потери интереса к происходящему (нечто похожее наблюдается в компаниях, которые ждут от «Галактики» «космических сражений», отсутствие внешнего врага приводит их замешательство: вроде как свобода действий есть, а что делать с ней, в правилах не написано).  В нашей партии игра после определения второго врага вполне логично угасла – дело доводили до победы с ленцой и для порядка. Причем вполне могли и проиграть за  счет этой расслабленности.  Все-таки в «живой» игре  подобные финалы проходят более сосредоточенно и быстро. «Галактика» – развлечение не для всех: от игроков требуется аккуратность/ответственность, терпение и чувство юмора.  К счастью, наш экипаж всецело соответствовал всем вышеперечисленным критериям,  кстати,  не стоит забывать и о личности Ведущего, в данном случае нам повезло вдвойне, «Pafnuty» – отдельный поклон. В целом, играть в он-лайн «Галактику» увлекательно,  плюсы от интересного общения с лихвой перекрывают минусы ожидания. Думаю, если подвернется такая возможность, сыграю еще.

P.S. что-то просмотрел последние посты: одна сплошная «Галактика», но такова реальность.  Ну, не описывать же, что мы уже в который раз играем в великолепный Ticket to Ride: Europe до 4 утра. Хотя поразвернутее все-таки нужно по Билету пройтись.

Рассказать другим:
Digg Google Bookmarks reddit Mixx StumbleUpon Technorati Yahoo! Buzz DesignFloat Delicious BlinkList Furl

Отзывов (2) на «Battlestar Galactica – онлайн или до Кобола за три месяца.»

  • dima3103:

    Спасибо за отчет. =)) Отлично поиграли! Когда я садился за игру, это была моя первая партия в Галактику, что заметно сказалось на моих действиях. Когда после фазы спящего агента вышла карта сайлона по началу просто не знал, что нужно делать. =)) Палился до последнего, но и после неудачного вскрытия действовал нерационально и ошибался. =))) Эээх, и опыт, сын ошибок трудных. =)) А люди молодцы, действовали правильно и заслуженно победили! =)) А Павлу огромное спасибо! =))

  • играть первый раз, да еще и сайлоном, против уже тертого экипажа, крайне сложно. Выиграть вообще практически невозможно. Ты сделал все что смог, уверен в следующий раз уже не растеряешься.:)

  • Ваш отзыв:

    Имя (обязательно):
    Почта (обязательно, не публикуется):
    Сайт:
    Сообщение (обязательно):
    XHTML: Вы можете использовать следующие теги: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

    Я не робот.