Интриги и имперские аппетиты древнеегипетских строителей

Начало

Хоть я и не приверженец так называемого «культа новья» бывает очень приятно провести время за новой настольной игрой. Не важно, представляет ли она нечто свежее, укладывается ли в час игрового времени или всего лишь  повторяет знакомые игры, главное, чтобы процесс окупал затраченное. Сегодня я с лихвой проверил все три варианта и остался доволен.

Imperial финал

Первым блюдом  разложили на сукне Imperial. Играли полным составом – вшестером. Карта Европы с крупнонарезанными секторами и игроки в роли серых кардиналов, контролирующих активы стран-участниц, прилагаются. При первом приближении напоминает классическую Дипломатию: для процветания необходимо захватывать территории, бои проходят путем банального размена сил, но важным отличием является тот факт, что игроки всего лишь инвесторы, а территории - лишь способ заработать побольше. Поэтому слишком большие армии увеличивают расходы, и есть смысл вкладывать деньги в активы других стран в надежде получить дивиденты и с них, а при случае даже перехватить управление над державой соперника. Что и произошло в нашей игре, причем неоднократно. Игра вышла очень динамичной, ожидание своего хода скрадывается его планированием, пока соперники плетут свои интриги, необходимость следить за контрольным пакетом акций как своей, так и соседних держав заставляет крайне внимательно относиться к происходящему на поле. В целом Imperial выглядит очень динамичной и увлекательной игрой. На конец игры я управлял Италией, имел значительные вложения в Англии (даже перехватил на один ход контроль над Альбионом и  устроил побоище с французами в Бискайском заливе), и владел некоторыми активами Австро-Венгрии - столь удачные приобретения позволили в итоге набрать 79 очков, к сожалению, лидеры – Французы смогли набрать 82, оставив моего теневика лишь на втором месте. Еще  немаловажным плюсом игры можно с уверенностью назвать несложные и практически интуитивно понятные правила. Скажу честно, я несколько опасался этой игры именно в плане правил, всех этих заморочек с инвестициями и строительством, однако на деле все оказалось гораздо проще. Конечно, я почти уверен, что мы допустили ряд ошибок по ходу партии, но это издержки первых игр. С большим удовольствием увижу  Imperial на столе еще раз.

не все дотянут до финала

Второй новинкой оказалась карточная игра Comrade Coba, правда, не оригинальное издание. Любезно подсказанная ссылка привела меня к ее редизайну на русском языке. Суть  «Товарища Сталина» ( Коба – это кличка или псевдоним И.В. Джугашвили на ранней стадии его карьеры)  проста – есть 19 руководителей Советского государства, все они выстраиваются в  цепочку, во главе которой находится Сталин. Каждый игрок тайно поддерживает до 3 товарищей, побеждает тот, чей протеже на конец игры находится ближе всего к Незыблемому. Вся партия сводится к несложным маневрам по смене очередности и вычислению протеже соперников. Каждый ход Усатый бросает кубик и по результатам броска происходит взыскание или отставка одного из приближенных. Кстати, в оригинале, конечно, речь шла о казни неугодных, в редизайне термин скромно заменен. Честно говоря, напоминает цитату из Blade Runner -»это не называлось убить, это называли отправить в отставку». Дело партийной борьбы осложняется тем, что каждый товарищ (кроме т. Калинина) обладает особыми свойствами, а игроки получают карты событий, также  способных повлиять на окончательный расклад. Партия заняла у нас всего 30 минут, сама игра оказалась весьма бодрым и увлекательным филлером, легко способным занять паузу между большими играми, плюс - своеобразный урок истории, тем более сам  по себе редизайн выполнен отлично. Я уверен, что это не последнее появление игры на нашем столе.

Дворец возведен!

И наконец, под занавес была разложена давно ожидающая своего часа Cleopatra and the Society of Architects. Простая и красивая игра от Days of Wonder. Каждый игрок - это древнеегипетский архитектор. Задача у всех обшая – построить дворец царице Клеопатре. Каждый элемент дворца приносит деньги - у кого их на конец игры больше, тот и победил. Однако строительство омрачается постоянными проблемами в виде нехватки стройматериалов и рабочей силы, поэтому  приходится прибегать к не совсем законным действиям, которые, в свою очередь, приносят так называемые очки коррупции и срабатывают в конце игры. Тот, у кого таких жетонов больше,  отправляется на  корм крокодилу. Вот в двух словах и все. Вообще сами по себе правила игры занимают всего 2 страницы, все остальное - примеры и пояснения. Очень бодрая, простая и красивая игра. Да, игроки мало взаимодействуют  друг с другом, но общая соревновательность процесса (количество блоков ограничено, нужно успеть опередить конкурентов) с лихвой окупает этот недостаток. Еще одна игра, которая способна разнообразить евронабор каждого игровладельца.

Рассказать другим:
Digg Google Bookmarks reddit Mixx StumbleUpon Technorati Yahoo! Buzz DesignFloat Delicious BlinkList Furl

Отзывов (11) на «Интриги и имперские аппетиты древнеегипетских строителей»

  • Alxin:

    Вставлю свои пять копеек.
    Коба не понравился совсем. Поясню.
    Влияния на процесс у игроков почти нет. Все, что происходит в игре, происходит только по броску кубика. Причем все остальные фазы настолько вторичны и бессмысленны, что бросание кубика превращается в самоцель. Возможность вмешаться в процесс практически равен нулю у последнего в очереди игрока, особенное если ему не выпало никаких карт действия, способных облегчить жизнь какому либо из товарищей.
    Если игроки еще и незнакомы ни с кем из лежащих на столе хотя бы в общих чертах, то товарищей можно сменить на назгулов и эльфов с хоббитами, а вместо Кобы поставить Саурона. Сути это не поменяет.
    Как результат – интересный антураж, который теряется за бездумной динамичной механикой, которая не позволяет спасти игровой процесс с трудом натянутыми одежками атмосферы партийной борьбы.

  • о как завернул и не поспоришь особо. Понятно дело, что Зиновьева и Каменева можно смело заменить на Тириона и Робба Старка, но ждать какого интелектуального пиршества от Кобы явно не стоит. Но ее прелесть как раз в этой бездумной динамике и состоит. Атмосфера за столом все 30 минут была достаточно живая, чувствовался азарт и погружение. Ну ладно я всех этих персонажей как родных знаю, но ведь далеко не все тоже самое сказать могут, но обедни это не испортило. Конечно играть часто в нее не будешь, но от случая к случаю хотелось бы.
    В Империале слегонца косячили:
    1. В ронделе свою фишку можно передвинуть и более чем на три позиции, просто нужно доплачивать 2 ляма за каждый сектор свыше трех.
    2. Строить можно только одну фабрику в ход, так что Француз закончил игру, построив две фабрики кряду, не совсем легитимно

  • Alxin:

    Леш, Коба – плохая игра. Это мое ИМХО, никому не навязываю.
    Даунтайм большой. Рассмотреть, что происходит на столе невозможно из-за этого пресловутого динамизма. Из всех 19 слету я могу вспомнить 2-5 человек. Успеть отследить кто улетает, прокрутить в уме почему могло быть и нарисовать в голове красивую картинку произошедшего – невозможно в принципе. В результате игра страдает от динамизма.
    С нами играл Дима, который в лучшем случае слышал про Сталина, про остальных думаю, что нет. Потому игра чисто для фанатов. Игра сама по себе не способна научить чему-нибудь как ХИС, Меч Рима или прочие не «псевдо-исторические» игры.
    Вот кстати яркий пример подобной игры – Людовик XIV. Тоже, яркие личности никак не привязанные к игровому процессу и остающиеся за бортом. Через 5 минут забываешь кто все эти люди и зачем они здесь нарисованы.

  • AlexG:

    Баловство какое! Я тут цепь от бензопилы отполировал да смазал, когда уже?

  • это диверсия, злые британы, видимо боятся и не шлют игру. Караулю возле ящика почтальона с заветным квиточком, но пока безрезультатно. Отписали в Альбион о своих бедах, ждем ответа.

  • Алексей, сравнивать ХиС и Кобу, мягко говоря не надо, это из разряда теплого и мякгого, а вот сравнить с Людовиком совершенно согласен. Вот только с французом даже связываться не хочется – нудня, а Коба прошел бодро.

  • Alxin:

    Я не сравнивал игры, я сравнивал их способность что-то привнести в жизнь человека, кроме сиюминутного абстрактного фана.
    Несмотря на твое нежелание связываться с этой «нудьней» она на бгг занимает 148 место в общем рейтинге, а Коба лишь 3854. Это естественно ни о чем не говорит, кроме как подтверждает мысль, что игра фанов и только для фанов.

  • речь идет не о сравнении игр, а об инструментах цитирую «привнести в жизнь человека, кроме сиюминутного абстрактного фана» Коба такой возможностью, в отличии от ХиСа не обладает, вполне по объективным причинам, сложно требовать от 30 минутной игры большего чем вновь цитирую: сиюминутного абстрактного фана. Собственно, с этой задачей она справляется, более и не требуется.

  • Alxin:

    Два раза зацитировал, а сути не уловил :)
    Минимум у двух из 5 игравших игра прошла мимо. Может кому интересны такие бестолково проведенные полчаса, но не мне :)

  • а да ну тебя :)
    иди тогда в Диксит играй :)

  • Alxin:

    Ухожу, ухожу, ухожу :)

  • Ваш отзыв:

    Имя (обязательно):
    Почта (обязательно, не публикуется):
    Сайт:
    Сообщение (обязательно):
    XHTML: Вы можете использовать следующие теги: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

    Я не робот.