Я уже обращал свое и ваше внимание на игру Legion of Honor, в которой участникам предлагается доказать тезис Наполеоновской армии: «Каждый солдат носит в ранце маршальский жезл». Почитав дополнительную информацию, приведу некоторые подробности предстоящей карьеры.
Итак, начнем: Legion of Honor – это ролевая игра, основанная на использовании карт, в которой игрок берет на себя роль французского солдата в Наполеоновскую эпоху. Для победы в игре участнику необходимо набрать как можно больше победных очков, которые, в свою очередь, достаются самым богатым, самым знатным и высшим офицерам степенью Почетного Легиона и количеством очков Славы. Большую Кампанию начинаем су-лейтенантом или сержантом в 1792 году.
Игровой процесс состоит из «кампаний», разделенных на фазы мирной жизни в гарнизоне и военных действий. Каждый раунд начинается с карты События, связанной с неким историческим фактом. В фазе «Гарнизона» события преимущественно политические, в «Кампании», соответственно, – боевые. Однако важным элементом игры является следующий факт: чтобы получить дивиденды от этого события, нужно находиться в нужном месте в нужное время. То есть, находясь в Испании, вы вполне можете пропустить кампанию в России. Для того чтобы всегда оказываться в центре событий, существует механизм перевода из одного подразделения в другое. В финале игры, который включает в себя Ватерлоо, вы окажетесь перед выбором, кем быть – бонапартистом или роялистом. Причем роялист вполне может опять переметнуться к Наполеону. Эти решения, а также ваша позиция по отношению к казни Людовика 16-го в далеком 1792 году, окажут влияние на финальный бросок кубика на жизнь в постНаполеоновском мире (правда, есть вероятность победы Наполеона при Ватерлоо, видимо, это будет единственный элемент альтернативной истории в игре).
Личный лист каждого игрока будет состоять из ряда позиций:
- Звание – дает вам как деньги, так и определенные возможности выбора в сражении
- Внимание Наполеона – необходимо для продвижения в звании
- Слава – одна из ключевых составляющих победы
- Опыт – также необходим в продвижении по службе
- Деньги – дают большую возможность выбора при событиях (хранятся или в парижском банке (безопасно, но облагаются налогом) или в ранце (налогов нет, но есть опасность потерять сбережения))
- Очарование – собственно, для соблазнения прекрасного пола (правила опционально будут включать в себя и сексуальные похождения)
- Фехтование – для дуэлей
- Очки жизни – война, все-таки всякое случается (при достижении нуля вы не умираете, а попадаете в госпиталь и вероятно теряете некоторое количество ходов)
Чтобы игра не превращалась в пасьянс на шестерых, механика предусматривает взаимодействие участников. В одном из вариантов игроки используют правило «смертельного врага» и получают объект для ненависти. Во втором варианте включается правило – «братья по оружию», и появляется возможность всячески поддерживать своего товарища, получая за это и Славу и Опыт. Таким образом в чужой ход всегда можно сыграть одну из своих карт и оказать влияние на судьбу друзей/соперников. Пока известны следующие варианты: «распустить слухи», «распить бутылку», «вызвать на дуэль», «соблазнить жену». Явно, что авторы не ограничатся событиями из серии «сделал гадость, сердцу – радость», и нас, надеюсь, ожидают карты, которые позволят, скажем, спасти камрада от приближающихся прусских гусар, поделиться куском хлеба и теплой шалью, предусмотрительно спасенной от пожара в Москве или занять деньжат на новую саблю.
На данный момент представления об игре достаточно радужные, и я продолжу отслеживать информацию, посвященную этой необычной и интригующей новинке.