Четырехдневные февральские каникулы вместе с коммунальной службой города (любезно отключившей воду на все праздники) предоставили возможность побродить по гостям и сразиться в немалое количество настольных игр. Я не буду подробно описывать перепитии борьбы в каждой из них, а пройдусь по самым интересным моментам, чтобы сравнить ощущения с людьми знающими и пояснить нюансы для граждан интересующихся.
Shadows over Camelot: великолепная кооперативная игра. Лайт-версия великой «Battlestar Galaсtica». Для меня «Тени над Камелотом» уже стала простой и расслабляющей игрой, в которую очень приятно сыграть после напряженной партии в «Дракулу» или «Галактику». Сказывается европейское происхождение коробки. Динамичная, без провисов и зевания ( если конечно не начали играть в 5 часов утра), с дружелюбной обстановкой за столом. Что еще нужно, чтобы разойтись в хорошем настроении, даже в случае поражения? Как раз наш случай: две партии и две победы сил зла. И это несмотря, на то, что рыцарь-предатель в одной из партий пал смертью храбрых, но даже это не помешало игре разрушить Камелот с помощью катапульт. Быстрое выполнение квестов на «Экскалибур» и «Грааль», не подкрепленное постоянным сражением с осадной техникой, молниеносно сводит на нет все усилия по выполнению остальных заданий. В следующий раз,надо будет по четче планировать свои действия. Играли с дополнением. Без него игра в последней трети становится излишне механической, «Merlins Company» придает оригиналу больший элемент случайности. А этой игре это только на пользу.

дележ Италии в самом разгаре
Condottiere: приятная и простая игра. Однако наступило пресыщение. Когда над маленькой картонной Италией склонилось 6 участников, равных по силе и удаче, то полтора часа игры напрочь похоронили желание продолжать и заканчивать. Вывод: после плотного ознакомления с игрой, играть за вечер одну партию, а не две или три. Даже если первая партия закончилась за 20 минут, ведь вторая может затянуться на пару часов.
Ганнибал: Рим против Карфагена: ознакомительная партия продлилась всего 4 часа, с учетом нескольких перерывов и многочисленных перелистываний правил. Непреодолимых сложностей не возникло, после HiS и Наполеоники правила не кажутся большими и труднопонимаемыми. Как я и говорил, все те мелкие недочеты в печати в игре абсолютно незаметны. Верить заявлениям, мелькающим в интернете и утверждающим о плохом качестве издания, нет никаких оснований. Процесс игры динамичен и увлекателен. Проходных действий нет, каждый ход должен быть продуман, приходится держать под неусыпным вниманием сразу несколько фронтов, особенно не просто Карфагену. Морские десанты Рима позволяют в любой ход превратить любую точку на карте в горячую. Однако выполнять анализ проходящей партии несложно, благодаря простой и логичной механике. Отдельное мерси за систему ротации командиров Римской армии, тяжело предугадать: получит ли Ганнибал в противники достойного консула, или это будет очередная жертва великого пунийца. Сражения армий, несмотря на оригинальную систему (бой с помощью карт колоды тактики), оказались весьма бодрыми и увлекательными, конечно, по сравнению с броском кубика/кубиков, процесс затягивается, но возможность комбинировать и рисковать окупает эту задержку. В нашей игре Ганнибал слишком долго готовился к переходу через Альпы и хотя он сумел напрочь расколотить две крупные армии Рима, встретившие его в Цизальпинской Галлии, появление Сципиона Африканского расставило все точки, Ганнибал пал в бою. Второй фронт, открытый Римом в Иберии, позволил лишить Ганнибала подкреплений, а Карфаген – контроля над рядом провинций. Благодаря всему этому Римская республика в последний ход отпраздновала победу по очкам. Я обязательно сыграю в эту игру еще не раз и постараюсь дать более подробный отчет об особенностях 2-й Пунической войны.
Napoleonic Wars: о прошедшей кампании я уже составил подробный отчет. Здесь лишь добавлю, что игра, которая выигрывает у самой «Here I Stand» (по простоте освоения и динамизму происходящего ), заслуживает особого внимания всех любителей военный игр, имеющих возможность собраться большой компанией.
ЭВО: Век динозавров: эта игра, локализованная в России около 5 лет назад, посвящена выживанию и совершенствованию динозавров. Берем под свое крыло некий условный вид и начинаем плодиться и кормиться, совершенствуя ноги, бивни и хвосты. Выживание зависит от климатических зон, поэтому нашим Дино постоянно приходится кочевать по очень симпатичной карте и, соответственно, бороться за место под солнцем/тенью с другими разросшимися популяциями. Новые ноги, позволяющие активировать большее количество Дино за ход, хвосты, дающие приоритет хода, мех – обеспечивающий выживание в холодных зонах и прочее, приобретается на аукционах, на которых вы тратите свои победные очки. Разнообразия добавляют карточки событий, предоставляющие возможность упростить жизнь себе или усложнить соседу. Все это оформлено красиво и с юмором. Однако концовка игры ставит под сомнение логичность всей игровой партии. Прилетает метеорит и все умирают. Какого лешего было упираться и эволюционировать, если в конце концов все решает Армагедец. Вот этот нелепый финал и не позволял играть в эту настолку слишком часто. Но я решил дать ей еще один шанс. И «Эво», надо отдать ей должное, его использовала. Партия прошла быстро и весело. Моим агрессивным и закаленным тиранозаврам с трудом удалось свести ничью (и то благодаря карте, дающей 2 ПО на конец игры) с экономными на аукционах и быстро размножающимися стегозаврами. Таким образом, если абстрагироваться от финала игры, то вполне можно получать удовольствие от прекрасного оформления и весьма недурственной механики.

В "сокольники рвется гад". Уйдет, у него бэтмотор вдвое против нашего
Fury of Dracula: эта отличная игра про охотников и дичь. Хотя «кто турист, а кто завтрак туриста», выясняется только по ходу партии. Граф Дракула мечется по Европе, а группа охотников пытается вычислить его местонахождение, догнать и вбить осиновый кол в сердце. Очень атмосферная, напряженная и увлекательная игра, особенно если все игроки принимают в ней деятельное участие. Играть интересно с обеих сторон баррикад. Охотники берут числом, снаряжением и коллективным разумом, Дракула – непредсказуемостью, нагнетанием ужаса и скрытностью. У графа, по сути, всего две модели поведения. Он или расчетливый и прагматичный тихушник, избегающий столкновений со сколь-нибудь сильным охотником, четко выполняющий свой план на игру. Или это бесшабашный и непредсказуемый гусар с зубами, этот может появиться в любой момент и напасть даже днем, он запутывает следы лишь для того, чтобы вывалиться ночью на очередную жертву. Каждый стиль хорош по-своему, и каждый дарит игре непередаваемую атмосферу азартной охоты. В нашей игре трансильванцу, несмотря на ранее обнаружение (чертовы «Газеты»), удалось загрызть одного охотника, поспособствовать появлению молодого вампира, в жарких битвах оторваться от наседающих со всех сторон охотников и укрыться в родовом замке, где он торжественно встретил утро новой ночи мира. Начинающим игрокам рекомендую: охотникам не стесняться тянуть события, несмотря на риск усилить Дракулу, там много полезных новостей; Дракуле – обязательно использовать способность Dark Call, это значительно усилит вашу руку разнообразными встречами, которые помогут выстроить тактику игры на несколько ходов вперед, особенно в начале партии.
Наступили мартовские праздники – и у нас есть план. Сможем ли превратить его в реальность, время покажет.
Что посмотреть: Армагедон



а что имелось в виду под словами «Сказывается европейское происхождение коробки» относительно Теней над Камелотом???
простая, динамичная неконфликтная. По собственным ощущениям сужу, после любой игры где правила/атмосфера/процесс реально взрывает мозг, Камелот приводит в состояние покоя и умиротворенности. Евроигры, по крайне мере те которые мне нравятся, все чем то похожи!!
Спасибо, за наводку. К Кинсбургу давно присматривался, но не знал что там поле-пазл.
«Камелот» – неконфликтная и приводящая в состояние покоя и умиротворения игра?!
) По-моему, для настолки с предателем, где постоянно приходится контролировать ситуацию на нескольких точках поля, каждая из которых может в итоге стать ключевой, это слишком мягкое описание.
Ну я же оговариваюсь, что это для меня она такая
. И потом после страстей, которые бывало вспыхивают за БСГ, Камелотовский предатель не более чем куртуазный рыцарь, с нетрадиционным взглядом на мир. 
Контролировать поле несложно, а когда играли без дополнения еще и скучновато ( в конце игры).
Так я не в претензии, просто формулировка забавной показалась.
Тоже хочу заказать дополнение, хотя у нас и без него пока идет хорошо.
Слушай, а «Имя розы» ты покупал? Не помню в чьем ЖЖ мелькало.
Я взял дополнение когда мне самому стало не очень интересно. Так что если играется и так, конечно не обязательно.
Нет, «ИР» брал не я. NorDier, по-моему, заказывал.
А в Merlin’s Company мне нравится идея с картами путешествий. Хотя, конечно, дороговато они хотят за не особо навороченный экспанш, на мой взгляд.
Точно, он! Надо бы узнать как оно.
По цене согласен, загнули высоковато. Кстати мне там понравились карты черные и белые. Черт знает что, как ни играем, все равно черные ведьмы одна за другой лезут, мистика. А они там такие, что Камелот реально жаль.:)