Настольная игра «Android» появилась в нашей компании еще осенью 2009 года. Любопытная механика и внушительный антураж вкупе с многочисленными компонентами, естественно, не могли не заставить нас провести несколько часов за испытанием этого творения FFG. Были проведены две игровые сессии и наконец -то у меня дошли руки оформить впечатление от игры, а не только от ее составляющих.
Как и в случае с Черной Бородой, предоставлю слово непосредственному участнику одной из партии.
Делюсь впечатлениями.
Действительно, из всех знакомых мне других игр, ближе всего по механике «Ужасы Аркхема». Но, только ближе это очень условно. Потому что все действия в игре выполняются оригинальными способами. Игра как-будто состоит не из правил, а поголовно из исключений от правилИ хотя это выглядит со стороны на первый взгляд довольно страшно (количество всевозможных маркеров просто зашкаливает), во время игры все начинает выглядеть очень просто и естественно, что удивительно.
Антураж игры 2050+ годы в городе Нью-Аднжелес с космическим лифтом и колонией на Луне. Между Землей и Луной можно довольно долго перемещаются по лифту или потратить ресурсы на билет в шатл, позволяющий перелететь в любую локацию. Одна корпорация выпускает биороботов, другая делает клонов, остальные люди. Персонажи для игры есть для любой из рас. Все персонажи именные с заготовленным набором своих навыков и особенностей. Например, мой персонаж оказался продажным полицейским. Его преимуществом было в зависимости от настроения персонажа играть карты на 1 единицу стоимости дешевле или дороже по желанию игрока. У дяди Лёши был андроид с директивами, которые здорово ему помогали экономить время хода. Третий персонаж был какой-то мутный – негритянка-наемница с денежными проблемами. В чем её преимущества были, я так и не понял
У персонажа есть карточка, где складируются заработанные жетоны и нарисована шкала из 6 делений, между которыми перемещется указатель тёмной-светлой стороны. На самом деле тут нету глубокого смысла и деления на ситхов и джедаевЭто такая забавная особенность механики игры – чтобы сыграть светлую карту, надо сдвинуться в темную сторону. А чтобы сыграть темную карту, надо сдвинуться в светлую сторону. Светлые карты можно играть только в свой ход и они положительно действуют на твоего персонажа. Темные карты играются только во время чужого хода и действуют отрицательно на других персонажей. Получается, чтобы сделать себе что-то хорошее, ты вынужден перед этим сделать что-то плохое другому. Что верно и наоборот
Максимум на руке может быть 6 карт. Есть карты стоимостью 6 единиц, а запас шкалы всего 5 единиц. Чтобы сыграть такую карту можно жертвовать картами с руки. Например, разыгрываем темную карту стоимостью 6. Запас по шкале 4 сдвига в темную сторону, которые мы все тратим. Плюс, мы сбрасываем с руки 2 светлые карты, чтобы компенсировать недостающую стоимость. Точно так же можно сбрасывать темные карты, чтобы сыграть светлую.
Обычно персонаж в начале своего хода имеет 8 (часов) единиц времени, которые он может тратить на перемещение между локациями, взаимодействие с локациями, взять 1 карту или сбросить 1 карту, сыграть 1 светлую карту.
После того как каждый персонаж отходил, завершается один ход игры. Вся игра ограничена 18 такими ходами. В конце каждого игрового хода случается событие – обычно на карте появляется персона, при взаимодействии с которой можно совершить однократное специальное действие. Один раз в посередине игры наступает исключительное событие. В конце каждого 3го хода разрешается ситуация на картах судьбы персонажа в зависимости от накопленного хорошего/плохого багажа событий. За время игры заканчиваются 2 из доступных 3 историй развития судьбы персонажа. Например, в моем случае у копа жена забеременела (+7VP) и он удачно перетер с боссом мафии чтобы его выпустили из криминальных дел (+7VP). За удачное завершении истории добавляются победные очки, иначе отнимаются.Второе поле действия игроков, где они зарабатывают победные очки – это расследование путей заговоров. На специальное поле карты игроки в буквальном смысле выстраивают части головоломок, чтобы последить линии конспирации, тянущиеся к разным организациям. Победные очки получает игрок, последним логично воткнувшим часть головоломки в завершённую вертикальную, горизонтальную или диагональную линию.
Если линии конспирации удалось дотянуть до определенных организаций, то наступает время собирать их жетоны. На карте игрок может перейти в определенную локацию, где при выполнении ряда условий получить жетон. В конце игры жетоны меняются на победные очки.
Ну и наконец – главная линия расследования. В начале игры выбирается случайный сценарий случившегося преступления. Выкладываются карточки подозреваемых, на 1 больше чем игроков (нас играло 3, было 4 подозреваемых). Затем каждый игрок получает в тёмную 2 карты с личностями подозреваемых, виновность одного (+15VP) и не_виновность другого (+5VP) он может доказать. Заметьте, что 15+5=20VP превышает размер победных очков от успешного завершения историй развития судьбы персонажа 7+7=14VP.
В карточке-сценарии случившегося преступления описаны дополнительные условия текущей игры. В нашем случае оказалось, что при перемещении персонажа в территории, где тянутся светлые или темные карты, персонаж автоматически затеняется на 1 пункт. Второе ограничение, что обвинённых в преступлении окажется 2 вместо одного подозреваемого, если разница между собранными доказательствами окажется в пределах 5 пунктов.
Во время игры персонажи перемещаются по карте и из локаций поднимают доказательства. Эту улику они могут положить на карточку подозреваемого, а могут использовать как часть головоломки при расследовании путей заговоров. Против какого подозреваемого окажется больше улик, тот считается преступником, остальные невиновными. Есть способы убить подозреваемого во время игры, тогда он автоматически будет считаться невиновным.Игра очень интересная и чем-то похожа на книгу. Особенно мне понравился момент, что там внутри заложено сразу несколько личных историй для каждого из 5 персонажей, динамически меняющиеся в зависимости от течения игры. Этакая интерактивная книга и на развитие сюжета влияют все игроки.
Светлые-тёмные карты – это вообще отдельная песня. Там кстати тоже забавные истории. Со светлыми картами попроще, а вот темные карты очень интересные по воздействию. Приходиться сидеть караулить пока другой персонаж попадет в нужную ситуацию-локацию, чтобы карта сработала. А что было еще делать в нашем сценарии? По-другому отмотать шкалу в светлую сторону было нельзя. А светлая сторона просто необходима была для перемещений в нужные локации.
От себя добавлю, игра очень интересная и напряженная, но требует полного сосредоточения. Необходимо крайне внимательно следить за действиями всех игровых персонажей. Вовремя и к месту использовать темные и светлые карты. Выстраивать определенную стратегию передвижений и расследования. Отдельной строкой выступает система многочисленных «если», удачно отмеченная автором заметки. Чтобы совершить практически любое действие, надо свериться со всеми многочисленными «если». «Если» в нужном месте, «если» есть возможность согласно треку «света» и «тьмы», «если» не противоречит личной карточке и т.п. Однако, действительно, по ходу игры втягиваешься, и особых проблем эти манипуляции не вызывают. Для полноты картины необходимо знать и любить английский язык, иначе добрая часть игры проедет на скоростном лифте мимо вас.
Плюсы:
- оригинальная и интересная механика игры
- хорошее графическое оформление
- очень увлекательный процесс самой игровой партии
- крепкие ролевые элементы (особенности персонажей и их личная жизнь)
Минусы:
- обязательное знание языка, хотя бы 1, лучше 2 участниками игры
- огромное количество компонентов (необходимо организовать много места для игры)
- игра занимает до 4-5 часов
- непростые правила, требующие внимательного изучения
Итого: большая, увлекательная и непростая игра. Полная отдачи от участников, вознаграждается интересной историей, если, конечно, у вас хватит сил по завершении игры переварить ее. «Android» – не та настолка, которую вы будете часто доставать с полки, но ее редкие визиты на ваш стол будут однозначно оставлять большие впечатления.


У меня авантюрное предложение – титаническим усилием воли и мысли я бы мог перевести игру на русский язык. Опыт переводов большой, в том числе и по настольным играм. Но для перевода мне нужны сканы игры, для начала хотя бы правила.
Если владельцы игры согласны – шлите ссылки на сканы на serega@icm.krasn.ru
Правила на «Андроид» лежат в свободном доступе http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=68&esem=4
Карты света и тьмы уже переведены, вроде как остаются карточки персонажей, преступлений и карточки «личной» жизни. Персонажей, по моему легко найти на фото http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39339/android
В пинципе, я могу попросить отсканировать оставшиеся материалы, только стоит ли все это титанических усилий? Сам то я с удовольствием бы воспользовался уже готовым переводом, но многим ли еще он будет нужен?
Сразу оговорюсь, делать самоделку из этой игры, занятие дурное, такое количество качественного картона выйдет дороже заказа официальной игры.
Да мне, собственно, заниматься переводами игр просто в кайф – перевел и как будто сам поиграл.
)
По фоткам с BGG я понял что еще полно текста на картах престплений (хотя я могу и не правильно понять их назначение, прочитаю правила – разберусь)
на картах преступлений, основная масса текста – художественное описание.
Перевод дело в любом случае полезное, так что удачи. Если потребуется, постараюсь помочь сканами и трактовкой правил
Сегодня перевел вступление и компоненты игры. Пока никаких сложностей не встретил. После Чтения правил по диагонали заинтересовался игрой еще больше.
это радует. Повторюсь, карты светлые и темные на русский уже переведены. Вот ссылка на их http://www.boardgamer.ru/Perevod-kart-sumerek-dlya-igry-android#more-5118
Кроме того на том же сайте, желание перевести правила озвучил еще один товарищ. Буде есть желание/возможность можете попробывать скооперировать деятельность
http://www.boardgamer.ru/vpechatleniya-ot-igry-android-2#more-8483
Кстати, перевод стал более чем когда-либо нужен. Теперь игру в России достать стало возможно без лишних выкрутасов. Так что я в группе поддержки!
Да, если добрые люди таки справятся с переводом, я обязательно постараюсь подбить народ провести еще одну партию.