В конце прошлого и в начале текущего года наконец то удалось сыграть несколько полноценных партий в тактические военные игры о Восточном фронте Второй мировой войны. Первая из них, это давно закупленный Conflict of Heroes: Storms of steel!- Kursk 1943. Игра изданна в 2009 году и посвященна боям Курской битвы 1943 года. Каждый сценарий, а в игре их 15, моделирует различные боестолкновения. Начинается все с незначительных стычек уровнем до пехотного взвода, за несколько домов или особо ценные документы, до масштабных танковых баталий с применением артиллерии, авиации, противотанковых пушек и даже мин. Оформленна игра выше всяких похвал, фишки крупные и красочные, поле на твердой основе, для разнообразия приложены накладные гексы местности. Несмотря на несложные правила, игровой процес достаточно глубокий. Игрой учитывается масса факторов: особенность бронирования целей (лобовая и боковая броня), эффективность орудийных систем (мощность,дальность, различные типы боеприпасов), наличие/отсутствие башни (сектор обстрела), скорость передвижения (колесный/гусеничный, особенность типа танка), особенности пехоты противников (насыщенность стрелковых частей Красной армии пистолетами-пулеметами или великолепные качества немецкого МГ) и качественный состав советских танковых армий (большое количество легких Т-70 и даже наличие такой экзотики как британский танк Черчилль). Не говоря уже о условиях местности, укреплениях, дымовых завесах и пр. Главная прелесть, что все эти многочисленные факторы настолько гибко зашиты в игровую механику, что нисколько не перегружают игроков расчетами, утомительными сверками с многочисленными таблицами или же тоннами жетонов на игровом поле. В качестве примера механики приведу небольшой боевой отчет.









